日本超半数游戏公司已引入 AI 技术,卡普空、世嘉等巨头在列

出版日期:2025-09-28
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日本计算机娱乐供应商协会(CESA)于今年 6 月至 7 月间开展的调查显示,51% 的日本游戏公司已在不同程度上应用人工智能(AI)技术。此次调查对象为协会会员企业,涵盖大型开发商与独立开发商,其中不乏卡普空(Capcom)、Level-5、史克威尔艾尼克斯(Square Enix)、世嘉(Sega)等行业知名厂商。

受访企业透露,当前 AI 的应用场景已覆盖游戏开发多环节:既用于生成视觉资产、创作剧情与文本内容,也辅助完成编程工作;另有 32% 的会员企业表示,正借助 AI 技术助力自研游戏引擎的开发。

尽管生成式 AI 在游戏行业的潜在应用已引发大量高层讨论与宏观展望,但其实际渗透力度之高,在日本市场仍显意外。事实上,部分 CESA 会员企业早已公开承认 AI 的落地应用,例如 Level-5 与卡普空 —— 其中 Level-5 的 AI 应用尤为广泛,从图像超分辨率处理、角色设计,到代码生成等环节均有覆盖。
市场前景
不过,生成式 AI 在游戏开发中的具体应用场景差异显著,业界对其态度也莫衷一是:AI 用于加速重复性编码、动画制作等流程,是业内普遍认可的高效方向;但一旦涉及用 AI “替代” 人类艺术家,则引发了强烈争议。

这一争议或许正是部分企业暂未采纳 AI 的核心原因之一。以任天堂为例,该公司明确表示目前将避免使用生成式 AI,核心顾虑在于版权问题 —— 对这家常以诉讼手段坚决捍卫知识产权的企业而言,这一决策与其一贯立场高度一致。

与此同时,其他主流厂商也纷纷表态,强调需负责任地应用 AI,并保护游戏开发中的人文创造力。拉瑞安工作室(Larian Studios)首席执行官便是代表之一。他在去年接受 IGN 采访时明确表达了对 AI 的看法:“我对 AI 的态度很清晰 —— 它只是帮我们提升效率的工具。我们有太多工作要做,所以愿意接受任何形式的辅助,但我认为 AI 永远无法取代创作过程中的创造性环节。” 他进一步透露,团队近期为解决产能瓶颈,选择新招募 15 名概念美术师,而非依赖 AI 方案。

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