成本攀升挤压利润空间,索尼 PS5 仍处亏本销售状态

出版日期:2025-08-04
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游戏主机行业,硬件设计的核心逻辑之一是在成本控制与消费者可负担性之间找到平衡点,从而为用户提供更高的综合价值。这一理念在当前世代的游戏主机设计中同样有所体现。不过,与行业惯例不同的是,通常主机硬件会在产品生命周期内随着生产工艺成熟、零部件成本下降而逐渐实现盈利,但据消息人士透露,索尼的 PS5 主机至今仍处于亏本销售的状态。

PS5 在 2020 年推出时,就明确处于亏本销售的阶段。此前,索尼曾对外表示该主机已在不久前实现盈利。然而,消息人士 Kepler 指出,由于 PS5 所需的零部件价格出现上涨,尤其是 GDDR6 内存以及用于制造主机 SoC(系统级芯片)的台积电晶圆价格上升,导致 PS5 很快又回到了亏本销售的状态。

市场前景

与之形成对比的是,并提到,PS5 Pro 在其 700 美元的建议零售价下能够实现小幅盈利。他还指出,微软的 Xbox Series X 由于其 SoC 尺寸较小,且近期进行了价格上调,该主机可能已经实现了盈利。

尽管 PS5 硬件销售仍处于亏损状态,但索尼可以通过 PS5 的配件销售以及游戏软件销售获得可观的利润。近期,任天堂甚至对已推出近十年的 Switch 主机进行了提价。因此,业内推测索尼未来可能会效仿这一策略,通过调整 PS5 的售价来实现该主机的盈利目标。

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