网络游戏市场调研报告,全球行业规模展望2023-2029

Online Game Market, Global Outlook and Forecast 2023-2029
网络游戏市场调研报告,全球行业规模展望2023-2029
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    内容摘要

    据MARKET MONITOR GLOBAL, INC (MMG)调研报告显示,2022年全球网络游戏市场规模大约为113960百万美元,预计未来六年年复合增长率CAGR为12.9%,到2029年达到268190百万美元。

    本文从全球视角下看网络游戏行业的整体发展现状及趋势。重点调研全球范围内网络游戏主要厂商及份额、主要市场(地区)及份额、产品主要分类及份额、以及主要下游应用及份额等。

    本文包含的核心数据如下:
    全球市场网络游戏总体收入,2018-2023,2024-2029(百万美元)
    全球市场网络游戏前五大厂商市场份额(2022年,按收入)
    网络游戏可以分为大型多人在线、模拟游戏、动作/冒险、策略游戏、体育游戏、角色扮演和教育游戏类型。大型多人在线市场增长迅速,在2019年占据了全球市场份额的28%左右。

    根据年龄组划分,网络游戏市场分为18-25岁、26-35岁、36-45岁、45岁以上和18岁以下, 18-25岁和26-35岁是两个主要的消费群体。

    2019年,亚太地区是网络游戏行业的最大市场,其中中国、日本和韩国等国家显示出巨大的增长潜力。

    美国是网络游戏行业的第二大市场。

    该行业的主要公司有腾讯,Sony、Microsoft、网易游戏、Activision Blizzard、 Electronic Arts、 NEXON、Sega、Bandai Namco、 Nintendo、Square Enix、Ubisoft、 NCSoft和 Zynga等,其中腾讯是最大的公司。2019年,排名前5的公司占据了55%以上的市场。

    MMG调研团队,本文主要调研对象包括网络游戏生产商、行业专家、上游厂商、下游厂商及中间分销商等,调研信息涉及到网络游戏的收入、需求、简介、最新动态及未来规划、行业驱动因素、挑战、阻碍因素及风险等。

    本文从如下各个角度进行细分,全面展示行业的整体及局部信息:
    全球市场网络游戏主要分类,2018-2023,2024-2029(百万美元)
    全球市场网络游戏主要分类,2022年市场份额
        大型多人在线(MMO)
        模拟游戏
        动作/冒险
        策略游戏
        体育游戏
        角色扮演
        教育游戏
    全球市场网络游戏主要应用,2018-2023,2024-2029(百万美元)
    全球市场网络游戏主要应用,2022年市场份额
        18岁以下
        18-25岁
        26-35岁
        36-45岁
        45岁以上
    全球市场,主要地区/国家,2018-2023,2024-2029(百万美元)
    全球市场,主要地区/国家,2022年市场份额
        北美
        美国
        加拿大
        墨西哥
        欧洲
        德国
        法国
        英国
        意大利
        俄罗斯
        北欧国家
        比荷卢三国
        其他国家
        亚洲
        中国
        日本
        韩国
        东南亚
        印度
        其他国家
        南美
        巴西
        阿根廷
        其他国家
        中东及非洲
        土耳其
        以色列
        沙特
        阿联酋
        其他国家
    竞争态势分析
    全球市场主要厂商网络游戏收入,2018-2023(按百万美元计,其中2023年为估计值)
    全球市场主要厂商网络游戏收入份额及排名,2018-2023(其中2023年为估计值)
    全球市场主要厂商简介、总部及产地分布、产品规格型号应用介绍等
        Microsoft
        Nintendo
        Sony
        腾讯
        Activision Blizzard
        Sega
        Electronic Arts
        Apple
        Ubisoft
        Zynga
        Square Enix
        网易游戏
        NEXON
        NCSoft
        Bandai Namco Holdings
    主要章节简要介绍:
    第1章: 定义介绍、主要分类、主要应用及研究方法介绍等。

    第2章:全球总体规模,历史及未来几年网络游戏总收入,行业趋势、驱动因素、阻碍因素等。

    第3章:全球主要厂商竞争态势,收入、最新动态、未来计划、并购等。

    第4章:全球主要分类,历史规模及未来趋势,收入等。

    第5章:全球主要应用,历史规模及未来趋势,收入等。

    第6章:全球主要地区、主要国家网络游戏规模,收入等。

    第7章:全球主要企业简介,总部及产地分布、产品规格型号及应用介绍、收入、毛利率等。

    第8章:报告总结

    标题

    报告目录

    1 行业定义
    1.1 网络游戏定义
    1.2 行业分类
    1.2.1 按产品类型分类
    1.2.2 按消费者年龄范围拆分
    1.3 全球网络游戏市场概览
    1.4 本报告特定及亮点内容
    1.5 研究方法及资料来源
    1.5.1 研究方法
    1.5.2 调研过程
    1.5.3 Base Year
    1.5.4 报告假设的前提及说明

    2 全球网络游戏总体市场规模
    2.1 全球网络游戏总体市场规模:2022 VS 2029
    2.2 全球网络游戏市场规模预测与展望:2018-2029
    2.3 行业趋势、机会、驱动因素及阻碍因素
    2.3.1 行业发展机会及趋势
    2.3.2 行业驱动因素
    2.3.3 行业阻碍因素

    3 全球企业竞争态势
    3.1 全球市场网络游戏主要厂商地区/国家分布
    3.2 全球主要厂商网络游戏排名(按收入)
    3.3 全球主要厂商网络游戏收入
    3.4 全球Top 3和Top 5厂商网络游戏市场份额(按2022年收入)
    3.5 全球主要厂商网络游戏产品类型
    3.6 全球第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商
    3.6.1 全球第一梯队网络游戏厂商列表及市场份额(按2022年收入)
    3.6.2 全球第二、三梯队网络游戏厂商列表及市场份额(按2022年收入)

    4 规模细分,按产品类型
    4.1 按产品类型,细分概览
    4.1.1 按产品类型分类 - 全球网络游戏各细分市场规模2022 & 2029
    4.1.2 大型多人在线(MMO)
    4.1.3 模拟游戏
    4.1.4 动作/冒险
    4.1.5 策略游戏
    4.1.6 体育游戏
    4.1.7 角色扮演
    4.1.8 教育游戏
    4.2 按产品类型分类–全球网络游戏各细分收入及预测
    4.2.1 按产品类型分类-全球网络游戏各细分收入2018-2023
    4.2.2 按产品类型分类-全球网络游戏各细分收入2024-2029
    4.2.3 按产品类型分类-全球网络游戏各细分收入份额2018-2029

    5 规模细分,按消费者年龄范围
    5.1 按消费者年龄范围,细分概览
    5.1.1 按消费者年龄范围-全球网络游戏各细分市场规模,2022 & 2029
    5.1.2 18岁以下
    5.1.3 18-25岁
    5.1.4 26-35岁
    5.1.5 36-45岁
    5.1.6 45岁以上
    5.2 按消费者年龄范围-全球网络游戏各细分收入及预测
    5.2.1 按消费者年龄范围-全球网络游戏各细分收入2018-2023
    5.2.2 按消费者年龄范围-全球网络游戏各细分收入2024-2029
    5.2.3 按消费者年龄范围-全球网络游戏各细分收入市场份额2018-2029

    6 规模细分-按地区/国家
    6.1 按地区-全球网络游戏市场规模2022 & 2029
    6.2 按地区-全球网络游戏收入及预测
    6.2.1 按地区-全球网络游戏收入2018-2023
    6.2.2 按地区-全球网络游戏收入2024-2029
    6.2.3 按地区-全球网络游戏收入市场份额2018-2029
    6.3 北美
    6.3.1 按国家-北美网络游戏收入2018-2029
    6.3.2 美国网络游戏市场规模2018-2029
    6.3.3 加拿大网络游戏市场规模2018-2029
    6.3.4 墨西哥网络游戏市场规模2018-2029
    6.4 欧洲
    6.4.1 按国家-欧洲网络游戏收入, 2018-2029
    6.4.2 德国网络游戏市场规模2018-2029
    6.4.3 法国网络游戏市场规模2018-2029
    6.4.4 英国网络游戏市场规模2018-2029
    6.4.5 意大利网络游戏市场规模2018-2029
    6.4.6 俄罗斯网络游戏市场规模2018-2029
    6.4.7 北欧国家网络游戏市场规模2018-2029
    6.4.8 比荷卢三国网络游戏市场规模2018-2029
    6.5 亚洲
    6.5.1 按地区-亚洲网络游戏收入2018-2029
    6.5.2 中国网络游戏市场规模2018-2029
    6.5.3 日本网络游戏市场规模2018-2029
    6.5.4 韩国网络游戏市场规模2018-2029
    6.5.5 东南亚网络游戏市场规模2018-2029
    6.5.6 印度网络游戏市场规模2018-2029
    6.6 南美
    6.6.1 按国家-南美网络游戏收入2018-2029
    6.6.2 巴西网络游戏市场规模2018-2029
    6.6.3 阿根廷网络游戏市场规模2018-2029
    6.7 中东及非洲
    6.7.1 按国家-中东及非洲网络游戏收入2018-2029
    6.7.2 土耳其网络游戏市场规模2018-2029
    6.7.3 以色列网络游戏市场规模2018-2029
    6.7.4 沙特网络游戏市场规模2018-2029
    6.7.5 阿联酋网络游戏市场规模2018-2029

    7 企业简介
    7.1 Microsoft
    7.1.1 Microsoft企业信息
    7.1.2 Microsoft企业简介
    7.1.3 Microsoft 网络游戏产品规格、型号及应用介绍
    7.1.4 Microsoft 网络游戏收入及毛利率(2018-2023)
    7.1.5 Microsoft最新发展动态
    7.2 Nintendo
    7.2.1 Nintendo企业信息
    7.2.2 Nintendo企业简介
    7.2.3 Nintendo 网络游戏产品规格、型号及应用介绍
    7.2.4 Nintendo 网络游戏收入及毛利率(2018-2023)
    7.2.5 Nintendo最新发展动态
    7.3 Sony
    7.3.1 Sony企业信息
    7.3.2 Sony企业简介
    7.3.3 Sony 网络游戏产品规格、型号及应用介绍
    7.3.4 Sony 网络游戏收入及毛利率(2018-2023)
    7.3.5 Sony最新发展动态
    7.4 腾讯
    7.4.1 腾讯企业信息
    7.4.2 腾讯企业简介
    7.4.3 腾讯 网络游戏产品规格、型号及应用介绍
    7.4.4 腾讯 网络游戏收入及毛利率(2018-2023)
    7.4.5 腾讯最新发展动态
    7.5 Activision Blizzard
    7.5.1 Activision Blizzard企业信息
    7.5.2 Activision Blizzard企业简介
    7.5.3 Activision Blizzard 网络游戏产品规格、型号及应用介绍
    7.5.4 Activision Blizzard 网络游戏收入及毛利率(2018-2023)
    7.5.5 Activision Blizzard最新发展动态
    7.6 Sega
    7.6.1 Sega企业信息
    7.6.2 Sega企业简介
    7.6.3 Sega 网络游戏产品规格、型号及应用介绍
    7.6.4 Sega 网络游戏收入及毛利率(2018-2023)
    7.6.5 Sega最新发展动态
    7.7 Electronic Arts
    7.7.1 Electronic Arts企业信息
    7.7.2 Electronic Arts企业简介
    7.7.3 Electronic Arts 网络游戏产品规格、型号及应用介绍
    7.7.4 Electronic Arts 网络游戏收入及毛利率(2018-2023)
    7.7.5 Electronic Arts最新发展动态
    7.8 Apple
    7.8.1 Apple企业信息
    7.8.2 Apple企业简介
    7.8.3 Apple 网络游戏产品规格、型号及应用介绍
    7.8.4 Apple 网络游戏收入及毛利率(2018-2023)
    7.8.5 Apple最新发展动态
    7.9 Ubisoft
    7.9.1 Ubisoft企业信息
    7.9.2 Ubisoft企业简介
    7.9.3 Ubisoft 网络游戏产品规格、型号及应用介绍
    7.9.4 Ubisoft 网络游戏收入及毛利率(2018-2023)
    7.9.5 Ubisoft最新发展动态
    7.10 Zynga
    7.10.1 Zynga企业信息
    7.10.2 Zynga企业简介
    7.10.3 Zynga 网络游戏产品规格、型号及应用介绍
    7.10.4 Zynga 网络游戏收入及毛利率(2018-2023)
    7.10.5 Zynga最新发展动态
    7.11 Square Enix
    7.11.1 Square Enix企业信息
    7.11.2 Square Enix企业简介
    7.11.3 Square Enix 网络游戏产品规格、型号及应用介绍
    7.11.4 Square Enix 网络游戏收入及毛利率(2018-2023)
    7.11.5 Square Enix最新发展动态
    7.12 网易游戏
    7.12.1 网易游戏企业信息
    7.12.2 网易游戏企业简介
    7.12.3 网易游戏 网络游戏产品规格、型号及应用介绍
    7.12.4 网易游戏 网络游戏收入及毛利率(2018-2023)
    7.12.5 网易游戏最新发展动态
    7.13 NEXON
    7.13.1 NEXON企业信息
    7.13.2 NEXON企业简介
    7.13.3 NEXON 网络游戏产品规格、型号及应用介绍
    7.13.4 NEXON 网络游戏收入及毛利率(2018-2023)
    7.13.5 NEXON最新发展动态
    7.14 NCSoft
    7.14.1 NCSoft企业信息
    7.14.2 NCSoft企业简介
    7.14.3 NCSoft 网络游戏产品规格、型号及应用介绍
    7.14.4 NCSoft 网络游戏收入及毛利率(2018-2023)
    7.14.5 NCSoft最新发展动态
    7.15 Bandai Namco Holdings
    7.15.1 Bandai Namco Holdings企业信息
    7.15.2 Bandai Namco Holdings企业简介
    7.15.3 Bandai Namco Holdings 网络游戏产品规格、型号及应用介绍
    7.15.4 Bandai Namco Holdings 网络游戏收入及毛利率(2018-2023)
    7.15.5 Bandai Namco Holdings最新发展动态

    8 报告总结

    9 附录
    9.1 说明
    9.2 本公司典型客户
    9.3 声明

    标题

    报告图表

    表格目录
        表 1. 网络游戏行业发展机会及趋势
        表 2. 网络游戏行业驱动因素
        表 3. 网络游戏行业驱动因素
        表 4. 全球市场网络游戏主要厂商地区/国家分布
        表 5. 全球主要厂商网络游戏排名(按2022年收入)
        表 6. 全球主要厂商网络游戏收入(百万美元)&(2018-2023)
        表 7. 全球主要厂商网络游戏收入份额(2018-2023)
        表 8. 全球主要厂商网络游戏产品类型
        表 9. 全球第一梯队网络游戏厂商名称及市场份额(按2022年收入)
        表 10. 全球第二、三梯队网络游戏厂商列表及市场份额(按2022年收入)
        表 11. 按产品类型分类-全球网络游戏各细分收入(百万美元)&(2022 & 2029)
        表 12. 按产品类型分类-全球网络游戏各细分收入(百万美元)&(2018-2023)
        表 13. 按产品类型分类-全球网络游戏各细分收入(百万美元)&(2024-2029)
        表 14. 按消费者年龄范围-全球网络游戏各细分收入(百万美元)&(2022 & 2029)
        表 15. 按消费者年龄范围-全球网络游戏各细分收入(百万美元)&(2018-2023)
        表 16. 按消费者年龄范围-全球网络游戏各细分收入(百万美元)&(2024-2029)
        表 17. 按地区–全球网络游戏收入(百万美元)2022 VS 2029
        表 18. 按地区-全球网络游戏收入(百万美元)&(2018-2023)
        表 19. 按地区-全球网络游戏收入(百万美元)&(2024-2029)
        表 20. 按国家–北美网络游戏收入(百万美元)&(2018-2023)
        表 21. 按国家–北美网络游戏收入(百万美元)&(2024-2029)
        表 22. 按国家–欧洲网络游戏收入(百万美元)&(2018-2023)
        表 23. 按国家–欧洲网络游戏收入(百万美元)&(2024-2029)
        表 24. 按地区-亚洲网络游戏收入(百万美元)&(2018-2023)
        表 25. 按地区-亚洲网络游戏收入(百万美元)&(2024-2029)
        表 26. 按国家–南美网络游戏收入(百万美元)&(2018-2023)
        表 27. 按国家–南美网络游戏收入(百万美元)&(2024-2029)
        表 28. 按国家–中东及非洲 网络游戏收入(百万美元)&(2018-2023)
        表 29. 按国家–中东及非洲 网络游戏收入(百万美元)&(2024-2029)
        表 30. Microsoft企业信息
        表 31. Microsoft 网络游戏产品规格、型号及应用介绍
        表 32. Microsoft 网络游戏收入(百万美元)及毛利率(2018-2023)
        表 33. Microsoft最新发展动态
        表 34. Nintendo企业信息
        表 35. Nintendo 网络游戏产品规格、型号及应用介绍
        表 36. Nintendo 网络游戏收入(百万美元)及毛利率(2018-2023)
        表 37. Nintendo最新发展动态
        表 38. Sony企业信息
        表 39. Sony 网络游戏产品规格、型号及应用介绍
        表 40. Sony 网络游戏收入(百万美元)及毛利率(2018-2023)
        表 41. Sony最新发展动态
        表 42. 腾讯企业信息
        表 43. 腾讯 网络游戏产品规格、型号及应用介绍
        表 44. 腾讯 网络游戏收入(百万美元)及毛利率(2018-2023)
        表 45. 腾讯最新发展动态
        表 46. Activision Blizzard企业信息
        表 47. Activision Blizzard 网络游戏产品规格、型号及应用介绍
        表 48. Activision Blizzard 网络游戏收入(百万美元)及毛利率(2018-2023)
        表 49. Activision Blizzard最新发展动态
        表 50. Sega企业信息
        表 51. Sega 网络游戏产品规格、型号及应用介绍
        表 52. Sega 网络游戏收入(百万美元)及毛利率(2018-2023)
        表 53. Sega最新发展动态
        表 54. Electronic Arts企业信息
        表 55. Electronic Arts 网络游戏产品规格、型号及应用介绍
        表 56. Electronic Arts 网络游戏收入(百万美元)及毛利率(2018-2023)
        表 57. Electronic Arts最新发展动态
        表 58. Apple企业信息
        表 59. Apple 网络游戏产品规格、型号及应用介绍
        表 60. Apple 网络游戏收入(百万美元)及毛利率(2018-2023)
        表 61. Apple最新发展动态
        表 62. Ubisoft企业信息
        表 63. Ubisoft 网络游戏产品规格、型号及应用介绍
        表 64. Ubisoft 网络游戏收入(百万美元)及毛利率(2018-2023)
        表 65. Ubisoft最新发展动态
        表 66. Zynga企业信息
        表 67. Zynga 网络游戏产品规格、型号及应用介绍
        表 68. Zynga 网络游戏收入(百万美元)及毛利率(2018-2023)
        表 69. Zynga最新发展动态
        表 70. Square Enix企业信息
        表 71. Square Enix 网络游戏产品规格、型号及应用介绍
        表 72. Square Enix 网络游戏收入(百万美元)及毛利率(2018-2023)
        表 73. Square Enix最新发展动态
        表 74. 网易游戏企业信息
        表 75. 网易游戏 网络游戏产品规格、型号及应用介绍
        表 76. 网易游戏 网络游戏收入(百万美元)及毛利率(2018-2023)
        表 77. 网易游戏最新发展动态
        表 78. NEXON企业信息
        表 79. NEXON 网络游戏产品规格、型号及应用介绍
        表 80. NEXON 网络游戏收入(百万美元)及毛利率(2018-2023)
        表 81. NEXON最新发展动态
        表 82. NCSoft企业信息
        表 83. NCSoft 网络游戏产品规格、型号及应用介绍
        表 84. NCSoft 网络游戏收入(百万美元)及毛利率(2018-2023)
        表 85. NCSoft最新发展动态
        表 86. Bandai Namco Holdings企业信息
        表 87. Bandai Namco Holdings 网络游戏产品规格、型号及应用介绍
        表 88. Bandai Namco Holdings 网络游戏收入(百万美元)及毛利率(2018-2023)
        表 89. Bandai Namco Holdings最新发展动态
    图表目录
        图 1. 网络游戏产品图片
        图 2. 按产品类型分类,全球网络游戏各细分比重(2022)
        图 3. 按消费者年龄范围,全球网络游戏各细分比重(2022)
        图 4. 全球市场网络游戏市场概览:2022
        图 5. 报告假设的前提及说明
        图 6. 全球网络游戏总体市场规模:2022 VS 2029(百万美元)
        图 7. 全球网络游戏总体收入规模2018-2029(百万美元)
        图 8. 全球Top 3和Top 5厂商网络游戏市场份额(按2022年收入)
        图 9. 按产品类型分类-全球网络游戏各细分收入(百万美元)&(2022 & 2029)
        图 10. 按产品类型分类-全球网络游戏各细分收入市场份额2018-2029
        图 11. 按消费者年龄范围-全球网络游戏各细分收入(百万美元)&(2022 & 2029)
        图 12. 按消费者年龄范围-全球网络游戏各细分收入市场份额2018-2029
        图 13. 按地区-全球网络游戏收入(百万美元)&(2022 & 2029)
        图 14. 按地区-全球网络游戏收入市场份额2018 VS 2022 VS 2029
        图 15. 按地区-全球网络游戏收入市场份额2018-2029
        图 16. 按国家-北美网络游戏收入份额2018-2029
        图 17. 美国网络游戏收入(百万美元)&(2018-2029)
        图 18. 加拿大网络游戏收入(百万美元)&(2018-2029)
        图 19. 墨西哥网络游戏收入(百万美元)&(2018-2029)
        图 20. 按国家-欧洲网络游戏收入市场份额2018-2029
        图 21. 德国网络游戏收入(百万美元)&(2018-2029)
        图 22. 法国网络游戏收入(百万美元)&(2018-2029)
        图 23. 英国网络游戏收入(百万美元)&(2018-2029)
        图 24. 意大利网络游戏收入(百万美元)&(2018-2029)
        图 25. 俄罗斯网络游戏收入(百万美元)&(2018-2029)
        图 26. 北欧国家网络游戏收入(百万美元)&(2018-2029)
        图 27. 比荷卢三国网络游戏收入(百万美元)&(2018-2029)
        图 28. 按地区-亚洲网络游戏收入份额2018-2029
        图 29. 中国网络游戏收入(百万美元)&(2018-2029)
        图 30. 日本网络游戏收入(百万美元)&(2018-2029)
        图 31. 韩国网络游戏收入(百万美元)&(2018-2029)
        图 32. 东南亚网络游戏收入(百万美元)&(2018-2029)
        图 33. 印度网络游戏收入(百万美元)&(2018-2029)
        图 34. 按国家-南美网络游戏收入份额2018-2029
        图 35. 巴西网络游戏收入(百万美元)&(2018-2029)
        图 36. 阿根廷网络游戏收入(百万美元)&(2018-2029)
        图 37. 按国家-中东及非洲网络游戏收入市场份额2018-2029
        图 38. 土耳其网络游戏收入(百万美元)&(2018-2029)
        图 39. 以色列网络游戏收入(百万美元)&(2018-2029)
        图 40. 沙特网络游戏收入(百万美元)&(2018-2029)
        图 41. 阿联酋网络游戏收入(百万美元)&(2018-2029)
    
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    网络游戏市场调研报告,全球行业规模展望2023-2029

    • 1 行业定义
    • 2 全球网络游戏总体市场规模
    • 3 全球企业竞争态势
    • 4 规模细分,按产品类型
    • 5 规模细分,按消费者年龄范围
    • 6 规模细分-按地区/国家
    • 7 企业简介
    • 8 报告总结
    • 9 附录
    • 1 Introduction to Research & Analysis Reports
    • 2 Global Online Game Overall Market Size
    • 3 Company Landscape
    • 4 Market Sights by Product
    • 5 Sights by Consumer Age Range
    • 6 Sights by Region
    • 7 Online Game Companies Profiles
    • 8 Conclusion
    • 9 Appendix

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