在线动作和冒险游戏市场调研报告,全球行业规模展望2024-2030

- 报告编码:395110
- 出版日期:2023-12-27
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内容摘要
据MARKET MONITOR GLOBAL, INC (MMG)调研报告显示,2023年全球在线动作和冒险游戏市场规模大约为 百万美元,预计未来六年年复合增长率CAGR为 %,到2030年达到 百万美元。
本文从全球视角下看在线动作和冒险游戏行业的整体发展现状及趋势。重点调研全球范围内在线动作和冒险游戏主要厂商及份额、主要市场(地区)及份额、产品主要分类及份额、以及主要下游应用及份额等。
本文包含的核心数据如下:
全球市场在线动作和冒险游戏总体收入,2019-2024,2025-2030(百万美元)
全球市场在线动作和冒险游戏前五大厂商市场份额(2023年,按收入)
美国市场在线动作和冒险游戏规模为 百万美元(2023年),同期中国为 百万美元
全球市场在线动作和冒险游戏主要分类,其中电脑端游戏预计2030年达到 百万美元,未来六年CAGR为 %
全球市场在线动作和冒险游戏主要应用,其中男性预计2030年达到 百万美元,未来六年CAGR为 %
全球市场在线动作和冒险游戏主要厂商有Sony、Tencent、Nintendo、Microsoft和Activision Blizzard等,按收入计,2023年前五大厂商共占有全球大约 的市场份额。
MMG调研团队,本文主要调研对象包括在线动作和冒险游戏生产商、行业专家、上游厂商、下游厂商及中间分销商等,调研信息涉及到在线动作和冒险游戏的收入、需求、简介、最新动态及未来规划、行业驱动因素、挑战、阻碍因素及风险等。
本文从如下各个角度进行细分,全面展示行业的整体及局部信息:
全球市场在线动作和冒险游戏主要分类,2019-2024,2025-2030(百万美元)
全球市场在线动作和冒险游戏主要分类,2023年市场份额
电脑端游戏
移动端游戏
全球市场在线动作和冒险游戏主要应用,2019-2024,2025-2030(百万美元)
全球市场在线动作和冒险游戏主要应用,2023年市场份额
男性
女性
全球市场,主要地区/国家,2019-2024,2025-2030(百万美元)
全球市场,主要地区/国家,2023年市场份额
北美
美国
加拿大
墨西哥
欧洲
德国
法国
英国
意大利
俄罗斯
北欧国家
比荷卢三国
其他国家
亚洲
中国
日本
韩国
东南亚
印度
其他国家
南美
巴西
阿根廷
其他国家
中东及非洲
土耳其
以色列
沙特
阿联酋
其他国家
竞争态势分析
全球市场主要厂商在线动作和冒险游戏收入,2019-2024(按百万美元计,其中2024年为估计值)
全球市场主要厂商在线动作和冒险游戏收入份额及排名,2019-2024(其中2024年为估计值)
全球市场主要厂商简介、总部及产地分布、产品规格型号应用介绍等
Sony
Tencent
Nintendo
Microsoft
Activision Blizzard
Electronic Arts
Epic Games
Take-Two Interactive
Sega Sammy
Bandai Namco
Apple
Sea (Garena)
King
Ubisoft
Square Enix
主要章节简要介绍:
第1章: 定义介绍、主要分类、主要应用及研究方法介绍等。
第2章:全球总体规模,历史及未来几年在线动作和冒险游戏总收入,行业趋势、驱动因素、阻碍因素等。
第3章:全球主要厂商竞争态势,收入、最新动态、未来计划、并购等。
第4章:全球主要分类,历史规模及未来趋势,收入等。
第5章:全球主要应用,历史规模及未来趋势,收入等。
第6章:全球主要地区、主要国家在线动作和冒险游戏规模,收入等。
第7章:全球主要企业简介,总部及产地分布、产品规格型号及应用介绍、收入、毛利率等。
第8章:报告总结
报告目录
1 行业定义
1.1 在线动作和冒险游戏定义
1.2 行业分类
1.2.1 按产品类型分类
1.2.2 按应用拆分
1.3 全球在线动作和冒险游戏市场概览
1.4 本报告特定及亮点内容
1.5 研究方法及资料来源
1.5.1 研究方法
1.5.2 调研过程
1.5.3 Base Year
1.5.4 报告假设的前提及说明
2 全球在线动作和冒险游戏总体市场规模
2.1 全球在线动作和冒险游戏总体市场规模:2023 VS 2030
2.2 全球在线动作和冒险游戏市场规模预测与展望:2019-2030
2.3 行业趋势、机会、驱动因素及阻碍因素
2.3.1 行业发展机会及趋势
2.3.2 行业驱动因素
2.3.3 行业阻碍因素
3 全球企业竞争态势
3.1 全球市场在线动作和冒险游戏主要厂商地区/国家分布
3.2 全球主要厂商在线动作和冒险游戏排名(按收入)
3.3 全球主要厂商在线动作和冒险游戏收入
3.4 全球Top 3和Top 5厂商在线动作和冒险游戏市场份额(按2023年收入)
3.5 全球主要厂商在线动作和冒险游戏产品类型
3.6 全球第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商
3.6.1 全球第一梯队在线动作和冒险游戏厂商列表及市场份额(按2023年收入)
3.6.2 全球第二、三梯队在线动作和冒险游戏厂商列表及市场份额(按2023年收入)
4 规模细分,按产品类型
4.1 按产品类型,细分概览
4.1.1 按产品类型分类 - 全球在线动作和冒险游戏各细分市场规模2023 & 2030
4.1.2 电脑端游戏
4.1.3 移动端游戏
4.2 按产品类型分类–全球在线动作和冒险游戏各细分收入及预测
4.2.1 按产品类型分类-全球在线动作和冒险游戏各细分收入2019-2024
4.2.2 按产品类型分类-全球在线动作和冒险游戏各细分收入2025-2030
4.2.3 按产品类型分类-全球在线动作和冒险游戏各细分收入份额2019-2030
5 规模细分,按应用
5.1 按应用,细分概览
5.1.1 按应用-全球在线动作和冒险游戏各细分市场规模,2023 & 2030
5.1.2 男性
5.1.3 女性
5.2 按应用-全球在线动作和冒险游戏各细分收入及预测
5.2.1 按应用-全球在线动作和冒险游戏各细分收入2019-2024
5.2.2 按应用-全球在线动作和冒险游戏各细分收入2025-2030
5.2.3 按应用-全球在线动作和冒险游戏各细分收入市场份额2019-2030
6 规模细分-按地区/国家
6.1 按地区-全球在线动作和冒险游戏市场规模2023 & 2030
6.2 按地区-全球在线动作和冒险游戏收入及预测
6.2.1 按地区-全球在线动作和冒险游戏收入2019-2024
6.2.2 按地区-全球在线动作和冒险游戏收入2025-2030
6.2.3 按地区-全球在线动作和冒险游戏收入市场份额2019-2030
6.3 北美
6.3.1 按国家-北美在线动作和冒险游戏收入2019-2030
6.3.2 美国在线动作和冒险游戏市场规模2019-2030
6.3.3 加拿大在线动作和冒险游戏市场规模2019-2030
6.3.4 墨西哥在线动作和冒险游戏市场规模2019-2030
6.4 欧洲
6.4.1 按国家-欧洲在线动作和冒险游戏收入, 2019-2030
6.4.2 德国在线动作和冒险游戏市场规模2019-2030
6.4.3 法国在线动作和冒险游戏市场规模2019-2030
6.4.4 英国在线动作和冒险游戏市场规模2019-2030
6.4.5 意大利在线动作和冒险游戏市场规模2019-2030
6.4.6 俄罗斯在线动作和冒险游戏市场规模2019-2030
6.4.7 北欧国家在线动作和冒险游戏市场规模2019-2030
6.4.8 比荷卢三国在线动作和冒险游戏市场规模2019-2030
6.5 亚洲
6.5.1 按地区-亚洲在线动作和冒险游戏收入2019-2030
6.5.2 中国在线动作和冒险游戏市场规模2019-2030
6.5.3 日本在线动作和冒险游戏市场规模2019-2030
6.5.4 韩国在线动作和冒险游戏市场规模2019-2030
6.5.5 东南亚在线动作和冒险游戏市场规模2019-2030
6.5.6 印度在线动作和冒险游戏市场规模2019-2030
6.6 南美
6.6.1 按国家-南美在线动作和冒险游戏收入2019-2030
6.6.2 巴西在线动作和冒险游戏市场规模2019-2030
6.6.3 阿根廷在线动作和冒险游戏市场规模2019-2030
6.7 中东及非洲
6.7.1 按国家-中东及非洲在线动作和冒险游戏收入2019-2030
6.7.2 土耳其在线动作和冒险游戏市场规模2019-2030
6.7.3 以色列在线动作和冒险游戏市场规模2019-2030
6.7.4 沙特在线动作和冒险游戏市场规模2019-2030
6.7.5 阿联酋在线动作和冒险游戏市场规模2019-2030
7 企业简介
7.1 Sony
7.1.1 Sony企业信息
7.1.2 Sony企业简介
7.1.3 Sony 在线动作和冒险游戏产品规格、型号及应用介绍
7.1.4 Sony 在线动作和冒险游戏收入及毛利率(2019-2024)
7.1.5 Sony最新发展动态
7.2 Tencent
7.2.1 Tencent企业信息
7.2.2 Tencent企业简介
7.2.3 Tencent 在线动作和冒险游戏产品规格、型号及应用介绍
7.2.4 Tencent 在线动作和冒险游戏收入及毛利率(2019-2024)
7.2.5 Tencent最新发展动态
7.3 Nintendo
7.3.1 Nintendo企业信息
7.3.2 Nintendo企业简介
7.3.3 Nintendo 在线动作和冒险游戏产品规格、型号及应用介绍
7.3.4 Nintendo 在线动作和冒险游戏收入及毛利率(2019-2024)
7.3.5 Nintendo最新发展动态
7.4 Microsoft
7.4.1 Microsoft企业信息
7.4.2 Microsoft企业简介
7.4.3 Microsoft 在线动作和冒险游戏产品规格、型号及应用介绍
7.4.4 Microsoft 在线动作和冒险游戏收入及毛利率(2019-2024)
7.4.5 Microsoft最新发展动态
7.5 Activision Blizzard
7.5.1 Activision Blizzard企业信息
7.5.2 Activision Blizzard企业简介
7.5.3 Activision Blizzard 在线动作和冒险游戏产品规格、型号及应用介绍
7.5.4 Activision Blizzard 在线动作和冒险游戏收入及毛利率(2019-2024)
7.5.5 Activision Blizzard最新发展动态
7.6 Electronic Arts
7.6.1 Electronic Arts企业信息
7.6.2 Electronic Arts企业简介
7.6.3 Electronic Arts 在线动作和冒险游戏产品规格、型号及应用介绍
7.6.4 Electronic Arts 在线动作和冒险游戏收入及毛利率(2019-2024)
7.6.5 Electronic Arts最新发展动态
7.7 Epic Games
7.7.1 Epic Games企业信息
7.7.2 Epic Games企业简介
7.7.3 Epic Games 在线动作和冒险游戏产品规格、型号及应用介绍
7.7.4 Epic Games 在线动作和冒险游戏收入及毛利率(2019-2024)
7.7.5 Epic Games最新发展动态
7.8 Take-Two Interactive
7.8.1 Take-Two Interactive企业信息
7.8.2 Take-Two Interactive企业简介
7.8.3 Take-Two Interactive 在线动作和冒险游戏产品规格、型号及应用介绍
7.8.4 Take-Two Interactive 在线动作和冒险游戏收入及毛利率(2019-2024)
7.8.5 Take-Two Interactive最新发展动态
7.9 Sega Sammy
7.9.1 Sega Sammy企业信息
7.9.2 Sega Sammy企业简介
7.9.3 Sega Sammy 在线动作和冒险游戏产品规格、型号及应用介绍
7.9.4 Sega Sammy 在线动作和冒险游戏收入及毛利率(2019-2024)
7.9.5 Sega Sammy最新发展动态
7.10 Bandai Namco
7.10.1 Bandai Namco企业信息
7.10.2 Bandai Namco企业简介
7.10.3 Bandai Namco 在线动作和冒险游戏产品规格、型号及应用介绍
7.10.4 Bandai Namco 在线动作和冒险游戏收入及毛利率(2019-2024)
7.10.5 Bandai Namco最新发展动态
7.11 Apple
7.11.1 Apple企业信息
7.11.2 Apple企业简介
7.11.3 Apple 在线动作和冒险游戏产品规格、型号及应用介绍
7.11.4 Apple 在线动作和冒险游戏收入及毛利率(2019-2024)
7.11.5 Apple最新发展动态
7.12 Sea (Garena)
7.12.1 Sea (Garena)企业信息
7.12.2 Sea (Garena)企业简介
7.12.3 Sea (Garena) 在线动作和冒险游戏产品规格、型号及应用介绍
7.12.4 Sea (Garena) 在线动作和冒险游戏收入及毛利率(2019-2024)
7.12.5 Sea (Garena)最新发展动态
7.13 King
7.13.1 King企业信息
7.13.2 King企业简介
7.13.3 King 在线动作和冒险游戏产品规格、型号及应用介绍
7.13.4 King 在线动作和冒险游戏收入及毛利率(2019-2024)
7.13.5 King最新发展动态
7.14 Ubisoft
7.14.1 Ubisoft企业信息
7.14.2 Ubisoft企业简介
7.14.3 Ubisoft 在线动作和冒险游戏产品规格、型号及应用介绍
7.14.4 Ubisoft 在线动作和冒险游戏收入及毛利率(2019-2024)
7.14.5 Ubisoft最新发展动态
7.15 Square Enix
7.15.1 Square Enix企业信息
7.15.2 Square Enix企业简介
7.15.3 Square Enix 在线动作和冒险游戏产品规格、型号及应用介绍
7.15.4 Square Enix 在线动作和冒险游戏收入及毛利率(2019-2024)
7.15.5 Square Enix最新发展动态
8 报告总结
9 附录
9.1 说明
9.2 本公司典型客户
9.3 声明
报告图表
表格目录 表 1. 在线动作和冒险游戏行业发展机会及趋势 表 2. 在线动作和冒险游戏行业驱动因素 表 3. 在线动作和冒险游戏行业驱动因素 表 4. 全球市场在线动作和冒险游戏主要厂商地区/国家分布 表 5. 全球主要厂商在线动作和冒险游戏排名(按2023年收入) 表 6. 全球主要厂商在线动作和冒险游戏收入(百万美元)&(2019-2024) 表 7. 全球主要厂商在线动作和冒险游戏收入份额(2019-2024) 表 8. 全球主要厂商在线动作和冒险游戏产品类型 表 9. 全球第一梯队在线动作和冒险游戏厂商名称及市场份额(按2023年收入) 表 10. 全球第二、三梯队在线动作和冒险游戏厂商列表及市场份额(按2023年收入) 表 11. 按产品类型分类-全球在线动作和冒险游戏各细分收入(百万美元)&(2023 & 2030) 表 12. 按产品类型分类-全球在线动作和冒险游戏各细分收入(百万美元)&(2019-2024) 表 13. 按产品类型分类-全球在线动作和冒险游戏各细分收入(百万美元)&(2025-2030) 表 14. 按应用-全球在线动作和冒险游戏各细分收入(百万美元)&(2023 & 2030) 表 15. 按应用-全球在线动作和冒险游戏各细分收入(百万美元)&(2019-2024) 表 16. 按应用-全球在线动作和冒险游戏各细分收入(百万美元)&(2025-2030) 表 17. 按地区–全球在线动作和冒险游戏收入(百万美元)2023 VS 2030 表 18. 按地区-全球在线动作和冒险游戏收入(百万美元)&(2019-2024) 表 19. 按地区-全球在线动作和冒险游戏收入(百万美元)&(2025-2030) 表 20. 按国家–北美在线动作和冒险游戏收入(百万美元)&(2019-2024) 表 21. 按国家–北美在线动作和冒险游戏收入(百万美元)&(2025-2030) 表 22. 按国家–欧洲在线动作和冒险游戏收入(百万美元)&(2019-2024) 表 23. 按国家–欧洲在线动作和冒险游戏收入(百万美元)&(2025-2030) 表 24. 按地区-亚洲在线动作和冒险游戏收入(百万美元)&(2019-2024) 表 25. 按地区-亚洲在线动作和冒险游戏收入(百万美元)&(2025-2030) 表 26. 按国家–南美在线动作和冒险游戏收入(百万美元)&(2019-2024) 表 27. 按国家–南美在线动作和冒险游戏收入(百万美元)&(2025-2030) 表 28. 按国家–中东及非洲 在线动作和冒险游戏收入(百万美元)&(2019-2024) 表 29. 按国家–中东及非洲 在线动作和冒险游戏收入(百万美元)&(2025-2030) 表 30. Sony企业信息 表 31. Sony 在线动作和冒险游戏产品规格、型号及应用介绍 表 32. Sony 在线动作和冒险游戏收入(百万美元)及毛利率(2019-2024) 表 33. Sony最新发展动态 表 34. Tencent企业信息 表 35. Tencent 在线动作和冒险游戏产品规格、型号及应用介绍 表 36. Tencent 在线动作和冒险游戏收入(百万美元)及毛利率(2019-2024) 表 37. Tencent最新发展动态 表 38. Nintendo企业信息 表 39. Nintendo 在线动作和冒险游戏产品规格、型号及应用介绍 表 40. Nintendo 在线动作和冒险游戏收入(百万美元)及毛利率(2019-2024) 表 41. Nintendo最新发展动态 表 42. Microsoft企业信息 表 43. Microsoft 在线动作和冒险游戏产品规格、型号及应用介绍 表 44. Microsoft 在线动作和冒险游戏收入(百万美元)及毛利率(2019-2024) 表 45. Microsoft最新发展动态 表 46. Activision Blizzard企业信息 表 47. Activision Blizzard 在线动作和冒险游戏产品规格、型号及应用介绍 表 48. Activision Blizzard 在线动作和冒险游戏收入(百万美元)及毛利率(2019-2024) 表 49. Activision Blizzard最新发展动态 表 50. Electronic Arts企业信息 表 51. Electronic Arts 在线动作和冒险游戏产品规格、型号及应用介绍 表 52. Electronic Arts 在线动作和冒险游戏收入(百万美元)及毛利率(2019-2024) 表 53. Electronic Arts最新发展动态 表 54. Epic Games企业信息 表 55. Epic Games 在线动作和冒险游戏产品规格、型号及应用介绍 表 56. Epic Games 在线动作和冒险游戏收入(百万美元)及毛利率(2019-2024) 表 57. Epic Games最新发展动态 表 58. Take-Two Interactive企业信息 表 59. Take-Two Interactive 在线动作和冒险游戏产品规格、型号及应用介绍 表 60. Take-Two Interactive 在线动作和冒险游戏收入(百万美元)及毛利率(2019-2024) 表 61. Take-Two Interactive最新发展动态 表 62. Sega Sammy企业信息 表 63. Sega Sammy 在线动作和冒险游戏产品规格、型号及应用介绍 表 64. Sega Sammy 在线动作和冒险游戏收入(百万美元)及毛利率(2019-2024) 表 65. Sega Sammy最新发展动态 表 66. Bandai Namco企业信息 表 67. Bandai Namco 在线动作和冒险游戏产品规格、型号及应用介绍 表 68. Bandai Namco 在线动作和冒险游戏收入(百万美元)及毛利率(2019-2024) 表 69. Bandai Namco最新发展动态 表 70. Apple企业信息 表 71. Apple 在线动作和冒险游戏产品规格、型号及应用介绍 表 72. Apple 在线动作和冒险游戏收入(百万美元)及毛利率(2019-2024) 表 73. Apple最新发展动态 表 74. Sea (Garena)企业信息 表 75. Sea (Garena) 在线动作和冒险游戏产品规格、型号及应用介绍 表 76. Sea (Garena) 在线动作和冒险游戏收入(百万美元)及毛利率(2019-2024) 表 77. Sea (Garena)最新发展动态 表 78. King企业信息 表 79. King 在线动作和冒险游戏产品规格、型号及应用介绍 表 80. King 在线动作和冒险游戏收入(百万美元)及毛利率(2019-2024) 表 81. King最新发展动态 表 82. Ubisoft企业信息 表 83. Ubisoft 在线动作和冒险游戏产品规格、型号及应用介绍 表 84. Ubisoft 在线动作和冒险游戏收入(百万美元)及毛利率(2019-2024) 表 85. Ubisoft最新发展动态 表 86. Square Enix企业信息 表 87. Square Enix 在线动作和冒险游戏产品规格、型号及应用介绍 表 88. Square Enix 在线动作和冒险游戏收入(百万美元)及毛利率(2019-2024) 表 89. Square Enix最新发展动态 图表目录 图 1. 在线动作和冒险游戏产品图片 图 2. 按产品类型分类,全球在线动作和冒险游戏各细分比重(2023) 图 3. 按应用,全球在线动作和冒险游戏各细分比重(2023) 图 4. 全球市场在线动作和冒险游戏市场概览:2023 图 5. 报告假设的前提及说明 图 6. 全球在线动作和冒险游戏总体市场规模:2023 VS 2030(百万美元) 图 7. 全球在线动作和冒险游戏总体收入规模2019-2030(百万美元) 图 8. 全球Top 3和Top 5厂商在线动作和冒险游戏市场份额(按2023年收入) 图 9. 按产品类型分类-全球在线动作和冒险游戏各细分收入(百万美元)&(2023 & 2030) 图 10. 按产品类型分类-全球在线动作和冒险游戏各细分收入市场份额2019-2030 图 11. 按应用-全球在线动作和冒险游戏各细分收入(百万美元)&(2023 & 2030) 图 12. 按应用-全球在线动作和冒险游戏各细分收入市场份额2019-2030 图 13. 按地区-全球在线动作和冒险游戏收入(百万美元)&(2023 & 2030) 图 14. 按地区-全球在线动作和冒险游戏收入市场份额2019 VS 2023 VS 2030 图 15. 按地区-全球在线动作和冒险游戏收入市场份额2019-2030 图 16. 按国家-北美在线动作和冒险游戏收入份额2019-2030 图 17. 美国在线动作和冒险游戏收入(百万美元)&(2019-2030) 图 18. 加拿大在线动作和冒险游戏收入(百万美元)&(2019-2030) 图 19. 墨西哥在线动作和冒险游戏收入(百万美元)&(2019-2030) 图 20. 按国家-欧洲在线动作和冒险游戏收入市场份额2019-2030 图 21. 德国在线动作和冒险游戏收入(百万美元)&(2019-2030) 图 22. 法国在线动作和冒险游戏收入(百万美元)&(2019-2030) 图 23. 英国在线动作和冒险游戏收入(百万美元)&(2019-2030) 图 24. 意大利在线动作和冒险游戏收入(百万美元)&(2019-2030) 图 25. 俄罗斯在线动作和冒险游戏收入(百万美元)&(2019-2030) 图 26. 北欧国家在线动作和冒险游戏收入(百万美元)&(2019-2030) 图 27. 比荷卢三国在线动作和冒险游戏收入(百万美元)&(2019-2030) 图 28. 按地区-亚洲在线动作和冒险游戏收入份额2019-2030 图 29. 中国在线动作和冒险游戏收入(百万美元)&(2019-2030) 图 30. 日本在线动作和冒险游戏收入(百万美元)&(2019-2030) 图 31. 韩国在线动作和冒险游戏收入(百万美元)&(2019-2030) 图 32. 东南亚在线动作和冒险游戏收入(百万美元)&(2019-2030) 图 33. 印度在线动作和冒险游戏收入(百万美元)&(2019-2030) 图 34. 按国家-南美在线动作和冒险游戏收入份额2019-2030 图 35. 巴西在线动作和冒险游戏收入(百万美元)&(2019-2030) 图 36. 阿根廷在线动作和冒险游戏收入(百万美元)&(2019-2030) 图 37. 按国家-中东及非洲在线动作和冒险游戏收入市场份额2019-2030 图 38. 土耳其在线动作和冒险游戏收入(百万美元)&(2019-2030) 图 39. 以色列在线动作和冒险游戏收入(百万美元)&(2019-2030) 图 40. 沙特在线动作和冒险游戏收入(百万美元)&(2019-2030) 图 41. 阿联酋在线动作和冒险游戏收入(百万美元)&(2019-2030)