游戏和动画用3D建模市场调研报告,全球行业规模展望2024-2030

- 报告编码:359024
- 出版日期:2024-09-04
- 了解Market Monitor Global的实力
- 服务方式:电子版或纸质版
- 报告页码:93
- 报告图表:98
- 联系电话: 133 3285 4925
- 电子邮箱:info@marketmonitorglobal.com
- 了解Market Monitor Global的实力
中文
英文
中文+英文
加入购物车
立即购买
申请样本
定制报告


- 报告编码:359024
- 出版日期:2024-09-04
- 行业分类: 软件及商业服务
- 了解Market Monitor Global的实力
- 服务方式:电子版或纸质版
- 报告页码:93
- 报告图表:98

中文
英文
中文+英文
- 中文目录
- English Catalog
- 申请样本
- 相关报告
- PDF下载
内容摘要
在3D计算机图形学中,3D建模是通过专用软件在三个维度上对对象的任何表面进行数学表示的过程。该产品称为3D模型。使用3D模型的人可能被称为3D艺术家。它可以通过称为3D渲染的过程显示为二维图像,也可以在物理现象的计算机模拟中使用。
3D建模用于电影、动画和游戏、室内设计和建筑等各个行业。它们还用于医疗行业,以创建解剖学的交互式表示。在实际制造机械模型或零件之前,大量3D软件也用于构建机械模型或零件的数字表示。3D建模还用于工业设计领域,在对产品进行展示之前,先对产品进行3D建模。在媒体和活动行业中,舞台和布景设计中使用3D建模。
近年来,游戏和动画行业逐渐开辟了二维之外的表达形式,3D(三维)视觉效果由于其优秀的拟实性和沉浸式体验成为了娱乐行业的热门需求。与此同时,影视行业越来越多场景和人物可以用3D建模来构建;动画通过3D形式制作也能够相对更为节省成本,所以基于各方面优势,在这种需求下,3D建模软件在游戏和动画行业快速增长。
据MARKET MONITOR GLOBAL, INC (MMG)调研报告显示,2023年全球游戏和动画用3D建模市场规模大约为705百万美元,预计未来六年年复合增长率CAGR为10.1%,到2030年达到1358百万美元。
本文从全球视角下看游戏和动画用3D建模行业的整体发展现状及趋势。重点调研全球范围内游戏和动画用3D建模主要厂商及份额、主要市场(地区)及份额、产品主要分类及份额、以及主要下游应用及份额等。
本文包含的核心数据如下:
全球市场游戏和动画用3D建模总体收入,2019-2024,2025-2030(百万美元)
全球市场游戏和动画用3D建模前五大厂商市场份额(2023年,按收入)
游戏和动画用3D建模(3D Modeling for Games and Animation)是通过专用软件在三个维度上对对象的任何表面进行数学表示的过程。该产品称为3D模型。使用3D模型的人可能被称为3D艺术家。它可以通过称为3D渲染的过程显示为二维图像,也可以在物理现象的计算机模拟中使用。全球市场主要游戏和动画用3D建模参与者包括Autodesk、Maxon Computer、Adobe、Foundry、Side Effects Software等,全球前五大厂商占有大约73%的市场份额。中国是最主要的消费市场,占据全球约10%的市场份额。从产品类型方面来看,建模软件市场份额为81%。同时就应用来看,动画占据市场份额约52%。
MMG调研团队,本文主要调研对象包括游戏和动画用3D建模厂商、行业专家、上游厂商、下游厂商及中间分销商等,调研信息涉及到游戏和动画用3D建模的收入、需求、简介、最新动态及未来规划、行业驱动因素、挑战、阻碍因素及风险等。
本文从如下各个角度进行细分,全面展示行业的整体及局部信息:
全球市场游戏和动画用3D建模主要分类,2019-2024,2025-2030(百万美元)
全球市场游戏和动画用3D建模主要分类,2023年市场份额
建模软件
UV工具
其他
全球市场游戏和动画用3D建模主要应用,2019-2024,2025-2030(百万美元)
全球市场游戏和动画用3D建模主要应用,2023年市场份额
动画
游戏
全球市场,主要地区/国家,2019-2024,2025-2030(百万美元)
全球市场,主要地区/国家,2023年市场份额
北美
美国
加拿大
墨西哥
欧洲
德国
法国
英国
意大利
俄罗斯
北欧国家
比荷卢三国
其他国家
亚洲
中国
日本
韩国
东南亚
印度
其他地区
南美
巴西
阿根廷
其他国家
中东及非洲
土耳其
以色列
沙特
阿联酋
其他国家
竞争态势分析
全球市场主要厂商游戏和动画用3D建模收入,2019-2024(按百万美元计,其中2024年为估计值)
全球市场主要厂商游戏和动画用3D建模收入份额及排名,2019-2024(其中2024年为估计值)
全球市场主要厂商简介、总部及产地分布、产品规格型号应用介绍等
Autodesk
Maxon Computer
Adobe
Foundry
Side Effects Software
NewTek
Chaos Group
headus
Rizom-Lab
主要章节简要介绍:
第1章: 定义介绍、主要分类、主要应用及研究方法介绍等。
第2章:全球总体规模,历史及未来几年游戏和动画用3D建模总收入,行业趋势、驱动因素、阻碍因素等。
第3章:全球主要厂商竞争态势,收入、最新动态、未来计划、并购等。
第4章:全球主要分类,历史规模及未来趋势,收入等。
第5章:全球主要应用,历史规模及未来趋势,收入等。
第6章:全球主要地区、主要国家游戏和动画用3D建模规模,收入等。
第7章:全球主要企业简介,总部及产地分布、产品规格型号及应用介绍、收入、毛利率等。
第8章:报告总结
报告目录
1 行业定义
1.1 游戏和动画用3D建模定义
1.2 行业分类
1.2.1 按产品类型分类
1.2.2 按应用拆分
1.3 全球游戏和动画用3D建模市场概览
1.4 本报告特定及亮点内容
1.5 研究方法及资料来源
1.5.1 研究方法
1.5.2 调研过程
1.5.3 Base Year
1.5.4 报告假设的前提及说明
2 全球游戏和动画用3D建模总体市场规模
2.1 全球游戏和动画用3D建模总体市场规模:2023 VS 2030
2.2 全球游戏和动画用3D建模市场规模预测与展望:2019-2030
2.3 行业趋势、机会、驱动因素及阻碍因素
2.3.1 行业发展机会及趋势
2.3.2 行业驱动因素
2.3.3 行业阻碍因素
3 全球企业竞争态势
3.1 全球市场游戏和动画用3D建模主要厂商地区/国家分布
3.2 全球主要厂商游戏和动画用3D建模排名(按收入)
3.3 全球主要厂商游戏和动画用3D建模收入
3.4 全球Top 3和Top 5厂商游戏和动画用3D建模市场份额(按2023年收入)
3.5 全球主要厂商游戏和动画用3D建模产品类型
3.6 全球第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商
3.6.1 全球第一梯队游戏和动画用3D建模厂商列表及市场份额(按2023年收入)
3.6.2 全球第二、三梯队游戏和动画用3D建模厂商列表及市场份额(按2023年收入)
4 规模细分,按产品类型
4.1 按产品类型,细分概览
4.1.1 按产品类型分类 - 全球游戏和动画用3D建模各细分市场规模2023 & 2030
4.1.2 建模软件
4.1.3 UV工具
4.1.4 其他
4.2 按产品类型分类–全球游戏和动画用3D建模各细分收入及预测
4.2.1 按产品类型分类–全球游戏和动画用3D建模各细分收入2019-2024
4.2.2 按产品类型分类–全球游戏和动画用3D建模各细分收入2025-2030
4.2.3 按产品类型分类–全球游戏和动画用3D建模各细分收入份额2019-2030
5 规模细分,按应用
5.1 按应用,细分概览
5.1.1 按应用 -全球游戏和动画用3D建模各细分市场规模,2023 & 2030
5.1.2 动画
5.1.3 游戏
5.2 按应用 -全球游戏和动画用3D建模各细分收入及预测
5.2.1 按应用 -全球游戏和动画用3D建模各细分收入2019-2024
5.2.2 按应用 -全球游戏和动画用3D建模各细分收入2025-2030
5.2.3 按应用 -全球游戏和动画用3D建模各细分收入市场份额2019-2030
6 规模细分-按地区/国家
6.1 按地区-全球游戏和动画用3D建模市场规模2023 & 2030
6.2 按地区-全球游戏和动画用3D建模收入及预测
6.2.1 按地区-全球游戏和动画用3D建模收入2019-2024
6.2.2 按地区-全球游戏和动画用3D建模收入2025-2030
6.2.3 按地区-全球游戏和动画用3D建模收入市场份额2019-2030
6.3 北美
6.3.1 按国家-北美游戏和动画用3D建模收入2019-2030
6.3.2 美国游戏和动画用3D建模市场规模2019-2030
6.3.3 加拿大游戏和动画用3D建模市场规模2019-2030
6.3.4 墨西哥游戏和动画用3D建模市场规模2019-2030
6.4 欧洲
6.4.1 按国家-欧洲游戏和动画用3D建模收入2019-2030
6.4.2 德国游戏和动画用3D建模市场规模2019-2030
6.4.3 法国游戏和动画用3D建模市场规模2019-2030
6.4.4 英国游戏和动画用3D建模市场规模2019-2030
6.4.5 意大利游戏和动画用3D建模市场规模2019-2030
6.4.6 俄罗斯游戏和动画用3D建模市场规模2019-2030
6.4.7 北欧国家游戏和动画用3D建模市场规模2019-2030
6.4.8 比荷卢三国游戏和动画用3D建模市场规模2019-2030
6.5 亚洲
6.5.1 按地区-亚洲游戏和动画用3D建模收入2019-2030
6.5.2 中国游戏和动画用3D建模市场规模2019-2030
6.5.3 日本游戏和动画用3D建模市场规模2019-2030
6.5.4 韩国游戏和动画用3D建模市场规模2019-2030
6.5.5 东南亚游戏和动画用3D建模市场规模2019-2030
6.5.6 印度游戏和动画用3D建模市场规模2019-2030
6.6 南美
6.6.1 按国家-南美游戏和动画用3D建模收入2019-2030
6.6.2 巴西游戏和动画用3D建模市场规模2019-2030
6.6.3 阿根廷游戏和动画用3D建模市场规模2019-2030
6.7 中东及非洲
6.7.1 按国家-中东及非洲游戏和动画用3D建模收入2019-2030
6.7.2 土耳其游戏和动画用3D建模市场规模2019-2030
6.7.3 以色列游戏和动画用3D建模市场规模2019-2030
6.7.4 沙特游戏和动画用3D建模市场规模2019-2030
6.7.5 阿联酋游戏和动画用3D建模市场规模2019-2030
7 企业简介
7.1 Autodesk
7.1.1 Autodesk企业信息
7.1.2 Autodesk企业简介
7.1.3 Autodesk 游戏和动画用3D建模产品规格、型号及应用介绍
7.1.4 Autodesk 游戏和动画用3D建模收入(2019-2024)
7.1.5 Autodesk最新发展动态
7.2 Maxon Computer
7.2.1 Maxon Computer企业信息
7.2.2 Maxon Computer企业简介
7.2.3 Maxon Computer 游戏和动画用3D建模产品规格、型号及应用介绍
7.2.4 Maxon Computer 游戏和动画用3D建模收入(2019-2024)
7.2.5 Maxon Computer最新发展动态
7.3 Adobe
7.3.1 Adobe企业信息
7.3.2 Adobe企业简介
7.3.3 Adobe 游戏和动画用3D建模产品规格、型号及应用介绍
7.3.4 Adobe 游戏和动画用3D建模收入(2019-2024)
7.3.5 Adobe最新发展动态
7.4 Foundry
7.4.1 Foundry企业信息
7.4.2 Foundry企业简介
7.4.3 Foundry 游戏和动画用3D建模产品规格、型号及应用介绍
7.4.4 Foundry 游戏和动画用3D建模收入(2019-2024)
7.4.5 Foundry最新发展动态
7.5 Side Effects Software
7.5.1 Side Effects Software企业信息
7.5.2 Side Effects Software企业简介
7.5.3 Side Effects Software 游戏和动画用3D建模产品规格、型号及应用介绍
7.5.4 Side Effects Software 游戏和动画用3D建模收入(2019-2024)
7.5.5 Side Effects Software最新发展动态
7.6 NewTek
7.6.1 NewTek企业信息
7.6.2 NewTek企业简介
7.6.3 NewTek 游戏和动画用3D建模产品规格、型号及应用介绍
7.6.4 NewTek 游戏和动画用3D建模收入(2019-2024)
7.6.5 NewTek最新发展动态
7.7 Chaos Group
7.7.1 Chaos Group企业信息
7.7.2 Chaos Group企业简介
7.7.3 Chaos Group 游戏和动画用3D建模产品规格、型号及应用介绍
7.7.4 Chaos Group 游戏和动画用3D建模收入(2019-2024)
7.7.5 Chaos Group最新发展动态
7.8 headus
7.8.1 headus企业信息
7.8.2 headus企业简介
7.8.3 headus 游戏和动画用3D建模产品规格、型号及应用介绍
7.8.4 headus 游戏和动画用3D建模收入(2019-2024)
7.8.5 headus最新发展动态
7.9 Rizom-Lab
7.9.1 Rizom-Lab企业信息
7.9.2 Rizom-Lab企业简介
7.9.3 Rizom-Lab 游戏和动画用3D建模产品规格、型号及应用介绍
7.9.4 Rizom-Lab 游戏和动画用3D建模收入(2019-2024)
7.9.5 Rizom-Lab最新发展动态
8 报告总结
9 附录
9.1 说明
9.2 本公司典型客户
9.3 声明
报告图表
表格目录 表 1: 游戏和动画用3D建模行业发展机会及趋势 表 2: 游戏和动画用3D建模行业驱动因素 表 3: 游戏和动画用3D建模行业阻碍因素 表 4: 全球市场游戏和动画用3D建模主要厂商地区/国家分布 表 5: 全球主要厂商游戏和动画用3D建模排名(按2023年收入) 表 6: 全球主要厂商游戏和动画用3D建模收入(百万美元)&(2019-2024) 表 7: 全球主要厂商游戏和动画用3D建模收入份额(2019-2024) 表 8: 全球主要厂商游戏和动画用3D建模产品类型 表 9: 全球第一梯队游戏和动画用3D建模厂商名称及市场份额(按2023年收入) 表 10: 全球第二、三梯队游戏和动画用3D建模厂商列表及市场份额(按2023年收入) 表 11: 按产品类型分类–全球游戏和动画用3D建模各细分收入(百万美元)&(2023 & 2030) 表 12: 按产品类型分类–全球游戏和动画用3D建模各细分收入(百万美元)&(2019-2024) 表 13: 按产品类型分类–全球游戏和动画用3D建模各细分收入(百万美元)&(2025-2030) 表 14: 按应用 -全球游戏和动画用3D建模各细分收入(百万美元)&(2023 & 2030) 表 15: 按应用 -全球游戏和动画用3D建模各细分收入(百万美元)&(2019-2024) 表 16: 按应用 -全球游戏和动画用3D建模各细分收入(百万美元)&(2025-2030) 表 17: 按地区–全球游戏和动画用3D建模收入(百万美元)&(2023 & 2030) 表 18: 按地区-全球游戏和动画用3D建模收入(百万美元)&(2019-2024) 表 19: 按地区-全球游戏和动画用3D建模收入(百万美元)&(2025-2030) 表 20: 按国家-北美游戏和动画用3D建模收入(百万美元)&(2019-2024) 表 21: 按国家-北美游戏和动画用3D建模收入(百万美元)&(2025-2030) 表 22: 按国家-欧洲游戏和动画用3D建模收入(百万美元)&(2019-2024) 表 23: 按国家-欧洲游戏和动画用3D建模收入(百万美元)&(2025-2030) 表 24: 按地区-亚洲游戏和动画用3D建模收入(百万美元)&(2019-2024) 表 25: 按地区-亚洲游戏和动画用3D建模收入(百万美元)&(2025-2030) 表 26: 按国家-南美游戏和动画用3D建模收入(百万美元)&(2019-2024) 表 27: 按国家-南美游戏和动画用3D建模收入(百万美元)&(2025-2030) 表 28: 按国家-中东及非洲游戏和动画用3D建模收入(百万美元)&(2019-2024) 表 29: 按国家-中东及非洲游戏和动画用3D建模收入(百万美元)&(2025-2030) 表 30: Autodesk企业信息 表 31: Autodesk 游戏和动画用3D建模产品规格、型号及应用介绍 表 32: Autodesk 游戏和动画用3D建模收入(百万美元)及毛利率(2019-2024) 表 33: Autodesk最新发展动态 表 34: Maxon Computer企业信息 表 35: Maxon Computer 游戏和动画用3D建模产品规格、型号及应用介绍 表 36: Maxon Computer 游戏和动画用3D建模收入(百万美元)及毛利率(2019-2024) 表 37: Maxon Computer最新发展动态 表 38: Adobe企业信息 表 39: Adobe 游戏和动画用3D建模产品规格、型号及应用介绍 表 40: Adobe 游戏和动画用3D建模收入(百万美元)及毛利率(2019-2024) 表 41: Adobe最新发展动态 表 42: Foundry企业信息 表 43: Foundry 游戏和动画用3D建模产品规格、型号及应用介绍 表 44: Foundry 游戏和动画用3D建模收入(百万美元)及毛利率(2019-2024) 表 45: Foundry最新发展动态 表 46: Side Effects Software企业信息 表 47: Side Effects Software 游戏和动画用3D建模产品规格、型号及应用介绍 表 48: Side Effects Software 游戏和动画用3D建模收入(百万美元)及毛利率(2019-2024) 表 49: Side Effects Software最新发展动态 表 50: NewTek企业信息 表 51: NewTek 游戏和动画用3D建模产品规格、型号及应用介绍 表 52: NewTek 游戏和动画用3D建模收入(百万美元)及毛利率(2019-2024) 表 53: NewTek最新发展动态 表 54: Chaos Group企业信息 表 55: Chaos Group 游戏和动画用3D建模产品规格、型号及应用介绍 表 56: Chaos Group 游戏和动画用3D建模收入(百万美元)及毛利率(2019-2024) 表 57: Chaos Group最新发展动态 表 58: headus企业信息 表 59: headus 游戏和动画用3D建模产品规格、型号及应用介绍 表 60: headus 游戏和动画用3D建模收入(百万美元)及毛利率(2019-2024) 表 61: headus最新发展动态 表 62: Rizom-Lab企业信息 表 63: Rizom-Lab 游戏和动画用3D建模产品规格、型号及应用介绍 表 64: Rizom-Lab 游戏和动画用3D建模收入(百万美元)及毛利率(2019-2024) 表 65: Rizom-Lab最新发展动态 图表目录 图 1: 游戏和动画用3D建模产品图片 图 2: 按产品类型分类,全球游戏和动画用3D建模各细分比重(2023) 图 3: 按应用,全球游戏和动画用3D建模各细分比重(2023) 图 4: 全球游戏和动画用3D建模市场概览:2023 图 5: 报告假设的前提及说明 图 6: 全球游戏和动画用3D建模总体市场规模:2023 VS 2030(百万美元) 图 7: 全球游戏和动画用3D建模总体收入规模2019-2030(百万美元) 图 8: 全球Top 3和Top 5厂商游戏和动画用3D建模市场份额(按2023年收入) 图 9: 按产品类型分类–全球游戏和动画用3D建模各细分收入(百万美元)&(2023 & 2030) 图 10: 按产品类型分类–全球游戏和动画用3D建模各细分收入市场份额2019-2030 图 11: 按应用 -全球游戏和动画用3D建模各细分收入(百万美元)&(2023 & 2030) 图 12: 按应用 -全球游戏和动画用3D建模各细分收入市场份额2019-2030 图 13: 按地区–全球游戏和动画用3D建模收入(百万美元)&(2023 & 2030) 图 14: 按地区-全球游戏和动画用3D建模收入市场份额2019 VS 2023 VS 2030 图 15: 按地区-全球游戏和动画用3D建模收入市场份额2019-2030 图 16: 按国家-北美游戏和动画用3D建模收入份额2019-2030 图 17: 美国游戏和动画用3D建模收入(百万美元)&(2019-2030) 图 18: 加拿大游戏和动画用3D建模收入(百万美元)&(2019-2030) 图 19: 墨西哥游戏和动画用3D建模收入(百万美元)&(2019-2030) 图 20: 按国家-欧洲游戏和动画用3D建模收入市场份额2019-2030 图 21: 德国游戏和动画用3D建模收入(百万美元)&(2019-2030) 图 22: 法国游戏和动画用3D建模收入(百万美元)&(2019-2030) 图 23: 英国游戏和动画用3D建模收入(百万美元)&(2019-2030) 图 24: 意大利游戏和动画用3D建模收入(百万美元)&(2019-2030) 图 25: 俄罗斯游戏和动画用3D建模收入(百万美元)&(2019-2030) 图 26: 北欧国家游戏和动画用3D建模收入(百万美元)&(2019-2030) 图 27: 比荷卢三国游戏和动画用3D建模收入(百万美元)&(2019-2030) 图 28: 按地区-亚洲游戏和动画用3D建模收入份额2019-2030 图 29: 中国游戏和动画用3D建模收入(百万美元)&(2019-2030) 图 30: 日本游戏和动画用3D建模收入(百万美元)&(2019-2030) 图 31: 韩国游戏和动画用3D建模收入(百万美元)&(2019-2030) 图 32: 东南亚游戏和动画用3D建模收入(百万美元)&(2019-2030) 图 33: 印度游戏和动画用3D建模收入(百万美元)&(2019-2030) 图 34: 按国家-南美游戏和动画用3D建模收入份额2019-2030 图 35: 巴西游戏和动画用3D建模收入(百万美元)&(2019-2030) 图 36: 阿根廷游戏和动画用3D建模收入(百万美元)&(2019-2030) 图 37: 按国家-中东及非洲游戏和动画用3D建模收入市场份额2019-2030 图 38: 土耳其游戏和动画用3D建模收入(百万美元)&(2019-2030) 图 39: 以色列游戏和动画用3D建模收入(百万美元)&(2019-2030) 图 40: 沙特游戏和动画用3D建模收入(百万美元)&(2019-2030) 图 41: 阿联酋游戏和动画用3D建模收入(百万美元)&(2019-2030)




游戏和动画用3D建模市场调研报告,全球行业规模展望2024-2030
- 1 行业定义
- 2 全球游戏和动画用3D建模总体市场规模
- 3 全球企业竞争态势
- 4 规模细分,按产品类型
- 5 规模细分,按应用
- 6 规模细分-按地区/国家
- 7 企业简介
- 8 报告总结
- 9 附录
立即订购
按需定制