二次元市场调研报告,全球行业规模展望2023-2029

- 报告编码:108153
- 出版日期:2023-06-21
- 了解Market Monitor Global的实力
- 服务方式:电子版或纸质版
- 报告页码:71
- 报告图表:111
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- 报告编码:108153
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内容摘要
据MARKET MONITOR GLOBAL, INC (MMG)调研报告显示,2022年全球二次元市场规模大约为 百万美元,预计未来六年年复合增长率CAGR为 %,到2029年达到 百万美元。
本文从全球视角下看二次元行业的整体发展现状及趋势。重点调研全球范围内二次元主要厂商及份额、主要市场(地区)及份额、产品主要分类及份额、以及主要下游应用及份额等。
本文包含的核心数据如下:
全球市场二次元总体收入,2018-2023,2024-2029(百万美元)
全球市场二次元前五大厂商市场份额(2022年,按收入)
美国市场二次元规模为 百万美元(2022年),同期中国为 百万美元
全球市场二次元主要分类,其中动画预计2029年达到 百万美元,未来六年CAGR为 %
全球市场二次元主要应用,其中数码产品预计2029年达到 百万美元,未来六年CAGR为 %
全球市场二次元主要厂商有Bilibili、ACG Network Japan CO.,Ltd、Acfun、ACGN CULTURE (CHINA) LIMITED和MorningTec Information Technologies Co., Ltd等,按收入计,2022年前五大厂商共占有全球大约 的市场份额。
MMG调研团队,本文主要调研对象包括二次元生产商、行业专家、上游厂商、下游厂商及中间分销商等,调研信息涉及到二次元的收入、需求、简介、最新动态及未来规划、行业驱动因素、挑战、阻碍因素及风险等。
本文从如下各个角度进行细分,全面展示行业的整体及局部信息:
全球市场二次元主要分类,2018-2023,2024-2029(百万美元)
全球市场二次元主要分类,2022年市场份额
动画
漫画
游戏
小说
全球市场二次元主要应用,2018-2023,2024-2029(百万美元)
全球市场二次元主要应用,2022年市场份额
数码产品
服装
玩具
应用程序
其他应用
全球市场,主要地区/国家,2018-2023,2024-2029(百万美元)
全球市场,主要地区/国家,2022年市场份额
北美
美国
加拿大
墨西哥
欧洲
德国
法国
英国
意大利
俄罗斯
北欧国家
比荷卢三国
其他国家
亚洲
中国
日本
韩国
东南亚
印度
其他国家
南美
巴西
阿根廷
其他国家
中东及非洲
土耳其
以色列
沙特
阿联酋
其他国家
竞争态势分析
全球市场主要厂商二次元收入,2018-2023(按百万美元计,其中2023年为估计值)
全球市场主要厂商二次元收入份额及排名,2018-2023(其中2023年为估计值)
全球市场主要厂商简介、总部及产地分布、产品规格型号应用介绍等
Bilibili
ACG Network Japan CO.,Ltd
Acfun
ACGN CULTURE (CHINA) LIMITED
MorningTec Information Technologies Co., Ltd
IQIYI
主要章节简要介绍:
第1章: 定义介绍、主要分类、主要应用及研究方法介绍等。
第2章:全球总体规模,历史及未来几年二次元总收入,行业趋势、驱动因素、阻碍因素等。
第3章:全球主要厂商竞争态势,收入、最新动态、未来计划、并购等。
第4章:全球主要分类,历史规模及未来趋势,收入等。
第5章:全球主要应用,历史规模及未来趋势,收入等。
第6章:全球主要地区、主要国家二次元规模,收入等。
第7章:全球主要企业简介,总部及产地分布、产品规格型号及应用介绍、收入、毛利率等。
第8章:报告总结
报告目录
1 行业定义
1.1 二次元定义
1.2 行业分类
1.2.1 按产品类型分类
1.2.2 按应用拆分
1.3 全球二次元市场概览
1.4 本报告特定及亮点内容
1.5 研究方法及资料来源
1.5.1 研究方法
1.5.2 调研过程
1.5.3 Base Year
1.5.4 报告假设的前提及说明
2 全球二次元总体市场规模
2.1 全球二次元总体市场规模:2022 VS 2029
2.2 全球二次元市场规模预测与展望:2018-2029
2.3 行业趋势、机会、驱动因素及阻碍因素
2.3.1 行业发展机会及趋势
2.3.2 行业驱动因素
2.3.3 行业阻碍因素
3 全球企业竞争态势
3.1 全球市场二次元主要厂商地区/国家分布
3.2 全球主要厂商二次元排名(按收入)
3.3 全球主要厂商二次元收入
3.4 全球Top 3和Top 5厂商二次元市场份额(按2022年收入)
3.5 全球主要厂商二次元产品类型
3.6 全球第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商
3.6.1 全球第一梯队二次元厂商列表及市场份额(按2022年收入)
3.6.2 全球第二、三梯队二次元厂商列表及市场份额(按2022年收入)
4 规模细分,按产品类型
4.1 按产品类型,细分概览
4.1.1 按产品类型分类 - 全球二次元各细分市场规模2022 & 2029
4.1.2 动画
4.1.3 漫画
4.1.4 游戏
4.1.5 小说
4.2 按产品类型分类–全球二次元各细分收入及预测
4.2.1 按产品类型分类-全球二次元各细分收入2018-2023
4.2.2 按产品类型分类-全球二次元各细分收入2024-2029
4.2.3 按产品类型分类-全球二次元各细分收入份额2018-2029
5 规模细分,按应用
5.1 按应用,细分概览
5.1.1 按应用-全球二次元各细分市场规模,2022 & 2029
5.1.2 数码产品
5.1.3 服装
5.1.4 玩具
5.1.5 应用程序
5.1.6 其他应用
5.2 按应用-全球二次元各细分收入及预测
5.2.1 按应用-全球二次元各细分收入2018-2023
5.2.2 按应用-全球二次元各细分收入2024-2029
5.2.3 按应用-全球二次元各细分收入市场份额2018-2029
6 规模细分-按地区/国家
6.1 按地区-全球二次元市场规模2022 & 2029
6.2 按地区-全球二次元收入及预测
6.2.1 按地区-全球二次元收入2018-2023
6.2.2 按地区-全球二次元收入2024-2029
6.2.3 按地区-全球二次元收入市场份额2018-2029
6.3 北美
6.3.1 按国家-北美二次元收入2018-2029
6.3.2 美国二次元市场规模2018-2029
6.3.3 加拿大二次元市场规模2018-2029
6.3.4 墨西哥二次元市场规模2018-2029
6.4 欧洲
6.4.1 按国家-欧洲二次元收入, 2018-2029
6.4.2 德国二次元市场规模2018-2029
6.4.3 法国二次元市场规模2018-2029
6.4.4 英国二次元市场规模2018-2029
6.4.5 意大利二次元市场规模2018-2029
6.4.6 俄罗斯二次元市场规模2018-2029
6.4.7 北欧国家二次元市场规模2018-2029
6.4.8 比荷卢三国二次元市场规模2018-2029
6.5 亚洲
6.5.1 按地区-亚洲二次元收入2018-2029
6.5.2 中国二次元市场规模2018-2029
6.5.3 日本二次元市场规模2018-2029
6.5.4 韩国二次元市场规模2018-2029
6.5.5 东南亚二次元市场规模2018-2029
6.5.6 印度二次元市场规模2018-2029
6.6 南美
6.6.1 按国家-南美二次元收入2018-2029
6.6.2 巴西二次元市场规模2018-2029
6.6.3 阿根廷二次元市场规模2018-2029
6.7 中东及非洲
6.7.1 按国家-中东及非洲二次元收入2018-2029
6.7.2 土耳其二次元市场规模2018-2029
6.7.3 以色列二次元市场规模2018-2029
6.7.4 沙特二次元市场规模2018-2029
6.7.5 阿联酋二次元市场规模2018-2029
7 企业简介
7.1 Bilibili
7.1.1 Bilibili企业信息
7.1.2 Bilibili企业简介
7.1.3 Bilibili 二次元产品规格、型号及应用介绍
7.1.4 Bilibili 二次元收入及毛利率(2018-2023)
7.1.5 Bilibili最新发展动态
7.2 ACG Network Japan CO.,Ltd
7.2.1 ACG Network Japan CO.,Ltd企业信息
7.2.2 ACG Network Japan CO.,Ltd企业简介
7.2.3 ACG Network Japan CO.,Ltd 二次元产品规格、型号及应用介绍
7.2.4 ACG Network Japan CO.,Ltd 二次元收入及毛利率(2018-2023)
7.2.5 ACG Network Japan CO.,Ltd最新发展动态
7.3 Acfun
7.3.1 Acfun企业信息
7.3.2 Acfun企业简介
7.3.3 Acfun 二次元产品规格、型号及应用介绍
7.3.4 Acfun 二次元收入及毛利率(2018-2023)
7.3.5 Acfun最新发展动态
7.4 ACGN CULTURE (CHINA) LIMITED
7.4.1 ACGN CULTURE (CHINA) LIMITED企业信息
7.4.2 ACGN CULTURE (CHINA) LIMITED企业简介
7.4.3 ACGN CULTURE (CHINA) LIMITED 二次元产品规格、型号及应用介绍
7.4.4 ACGN CULTURE (CHINA) LIMITED 二次元收入及毛利率(2018-2023)
7.4.5 ACGN CULTURE (CHINA) LIMITED最新发展动态
7.5 MorningTec Information Technologies Co., Ltd
7.5.1 MorningTec Information Technologies Co., Ltd企业信息
7.5.2 MorningTec Information Technologies Co., Ltd企业简介
7.5.3 MorningTec Information Technologies Co., Ltd 二次元产品规格、型号及应用介绍
7.5.4 MorningTec Information Technologies Co., Ltd 二次元收入及毛利率(2018-2023)
7.5.5 MorningTec Information Technologies Co., Ltd最新发展动态
7.6 IQIYI
7.6.1 IQIYI企业信息
7.6.2 IQIYI企业简介
7.6.3 IQIYI 二次元产品规格、型号及应用介绍
7.6.4 IQIYI 二次元收入及毛利率(2018-2023)
7.6.5 IQIYI最新发展动态
8 报告总结
9 附录
9.1 说明
9.2 本公司典型客户
9.3 声明
报告图表
表格目录 表 1. 二次元行业发展机会及趋势 表 2. 二次元行业驱动因素 表 3. 二次元行业驱动因素 表 4. 全球市场二次元主要厂商地区/国家分布 表 5. 全球主要厂商二次元排名(按2022年收入) 表 6. 全球主要厂商二次元收入(百万美元)&(2018-2023) 表 7. 全球主要厂商二次元收入份额(2018-2023) 表 8. 全球主要厂商二次元产品类型 表 9. 全球第一梯队二次元厂商名称及市场份额(按2022年收入) 表 10. 全球第二、三梯队二次元厂商列表及市场份额(按2022年收入) 表 11. 按产品类型分类-全球二次元各细分收入(百万美元)&(2022 & 2029) 表 12. 按产品类型分类-全球二次元各细分收入(百万美元)&(2018-2023) 表 13. 按产品类型分类-全球二次元各细分收入(百万美元)&(2024-2029) 表 14. 按应用-全球二次元各细分收入(百万美元)&(2022 & 2029) 表 15. 按应用-全球二次元各细分收入(百万美元)&(2018-2023) 表 16. 按应用-全球二次元各细分收入(百万美元)&(2024-2029) 表 17. 按地区–全球二次元收入(百万美元)2022 VS 2029 表 18. 按地区-全球二次元收入(百万美元)&(2018-2023) 表 19. 按地区-全球二次元收入(百万美元)&(2024-2029) 表 20. 按国家–北美二次元收入(百万美元)&(2018-2023) 表 21. 按国家–北美二次元收入(百万美元)&(2024-2029) 表 22. 按国家–欧洲二次元收入(百万美元)&(2018-2023) 表 23. 按国家–欧洲二次元收入(百万美元)&(2024-2029) 表 24. 按地区-亚洲二次元收入(百万美元)&(2018-2023) 表 25. 按地区-亚洲二次元收入(百万美元)&(2024-2029) 表 26. 按国家–南美二次元收入(百万美元)&(2018-2023) 表 27. 按国家–南美二次元收入(百万美元)&(2024-2029) 表 28. 按国家–中东及非洲 二次元收入(百万美元)&(2018-2023) 表 29. 按国家–中东及非洲 二次元收入(百万美元)&(2024-2029) 表 30. Bilibili企业信息 表 31. Bilibili 二次元产品规格、型号及应用介绍 表 32. Bilibili 二次元收入(百万美元)及毛利率(2018-2023) 表 33. Bilibili最新发展动态 表 34. ACG Network Japan CO.,Ltd企业信息 表 35. ACG Network Japan CO.,Ltd 二次元产品规格、型号及应用介绍 表 36. ACG Network Japan CO.,Ltd 二次元收入(百万美元)及毛利率(2018-2023) 表 37. ACG Network Japan CO.,Ltd最新发展动态 表 38. Acfun企业信息 表 39. Acfun 二次元产品规格、型号及应用介绍 表 40. Acfun 二次元收入(百万美元)及毛利率(2018-2023) 表 41. Acfun最新发展动态 表 42. ACGN CULTURE (CHINA) LIMITED企业信息 表 43. ACGN CULTURE (CHINA) LIMITED 二次元产品规格、型号及应用介绍 表 44. ACGN CULTURE (CHINA) LIMITED 二次元收入(百万美元)及毛利率(2018-2023) 表 45. ACGN CULTURE (CHINA) LIMITED最新发展动态 表 46. MorningTec Information Technologies Co., Ltd企业信息 表 47. MorningTec Information Technologies Co., Ltd 二次元产品规格、型号及应用介绍 表 48. MorningTec Information Technologies Co., Ltd 二次元收入(百万美元)及毛利率(2018-2023) 表 49. MorningTec Information Technologies Co., Ltd最新发展动态 表 50. IQIYI企业信息 表 51. IQIYI 二次元产品规格、型号及应用介绍 表 52. IQIYI 二次元收入(百万美元)及毛利率(2018-2023) 表 53. IQIYI最新发展动态 图表目录 图 1. 二次元产品图片 图 2. 按产品类型分类,全球二次元各细分比重(2022) 图 3. 按应用,全球二次元各细分比重(2022) 图 4. 全球市场二次元市场概览:2022 图 5. 报告假设的前提及说明 图 6. 全球二次元总体市场规模:2022 VS 2029(百万美元) 图 7. 全球二次元总体收入规模2018-2029(百万美元) 图 8. 全球Top 3和Top 5厂商二次元市场份额(按2022年收入) 图 9. 按产品类型分类-全球二次元各细分收入(百万美元)&(2022 & 2029) 图 10. 按产品类型分类-全球二次元各细分收入市场份额2018-2029 图 11. 按应用-全球二次元各细分收入(百万美元)&(2022 & 2029) 图 12. 按应用-全球二次元各细分收入市场份额2018-2029 图 13. 按地区-全球二次元收入(百万美元)&(2022 & 2029) 图 14. 按地区-全球二次元收入市场份额2018 VS 2022 VS 2029 图 15. 按地区-全球二次元收入市场份额2018-2029 图 16. 按国家-北美二次元收入份额2018-2029 图 17. 美国二次元收入(百万美元)&(2018-2029) 图 18. 加拿大二次元收入(百万美元)&(2018-2029) 图 19. 墨西哥二次元收入(百万美元)&(2018-2029) 图 20. 按国家-欧洲二次元收入市场份额2018-2029 图 21. 德国二次元收入(百万美元)&(2018-2029) 图 22. 法国二次元收入(百万美元)&(2018-2029) 图 23. 英国二次元收入(百万美元)&(2018-2029) 图 24. 意大利二次元收入(百万美元)&(2018-2029) 图 25. 俄罗斯二次元收入(百万美元)&(2018-2029) 图 26. 北欧国家二次元收入(百万美元)&(2018-2029) 图 27. 比荷卢三国二次元收入(百万美元)&(2018-2029) 图 28. 按地区-亚洲二次元收入份额2018-2029 图 29. 中国二次元收入(百万美元)&(2018-2029) 图 30. 日本二次元收入(百万美元)&(2018-2029) 图 31. 韩国二次元收入(百万美元)&(2018-2029) 图 32. 东南亚二次元收入(百万美元)&(2018-2029) 图 33. 印度二次元收入(百万美元)&(2018-2029) 图 34. 按国家-南美二次元收入份额2018-2029 图 35. 巴西二次元收入(百万美元)&(2018-2029) 图 36. 阿根廷二次元收入(百万美元)&(2018-2029) 图 37. 按国家-中东及非洲二次元收入市场份额2018-2029 图 38. 土耳其二次元收入(百万美元)&(2018-2029) 图 39. 以色列二次元收入(百万美元)&(2018-2029) 图 40. 沙特二次元收入(百万美元)&(2018-2029) 图 41. 阿联酋二次元收入(百万美元)&(2018-2029)